Resident Evil fête ses 25 ans: à quoi ressemblait l’original de 1996?

Resident Evil fête ses 25 ans: à quoi ressemblait l'original de 1996?

« Biohazard » était le nom natif qui a reçu le premier opus de Resident Evil au Japon, pour marquer un avant et un après dans le panorama. Il y a 25 ans, le 22 mars 1996, la PlayStation accueille avec impatience l’un des titres les plus emblématiques de Capcom, dont le genre de « survival horror » finirait par être une référence dans toute l’industrie du jeu vidéo.

Ce n’est plus que les premiers opus réinventaient le genre de l’horreur dans le paysage du jeu vidéo, mais que Au fil des ans, Capcom a su faire muter l’étincelle de la terreur. Ses jeux vidéo ont eu des protagonistes, des points de vue et des objectifs différents, mais presque tous ont conservé cette essence, cette matrice, qui identifie tout Resident Evil pendant 25 ans.

Resident Evil Triler 1996 PlayStationYoutube

Les premières critiques de Resident Evil

Le succès de Resident Evil est devenu évident en mars 1996, fourni un gameplay aussi simple qu’efficace, dont la combinaison a permis de récolter de vives critiques durant les premiers mois. Cependant, certains points négatifs sont également arrivés, pour des problèmes non liés aux figures polygonales des personnages 3D, qui à leur tour ont été déplacés dans une image bitmap.

Resident Evil a été accusé d’avoir tous les clichés possibles du genre de l’horreur, ainsi que d’un excès de «violence explicite» et un «sexisme galopant», mais même ces médias n’ont pas pu résister à qualifier la livraison de «drôle», car c’était vraiment une révolution à la fin du siècle dernier.

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Voici à quoi ressemblait le premier opus de Resident Evil, avec des figures polygonales.

La réalité est que dans la communauté, il y avait vraiment qurum concernant Resident Evil, un livraison qui a laissé le Japon très ambitieux et qui a fini par faire le tour du monde en quelques mois. Il a attiré des regards partout où il est allé et, après l’attentat à la bombe sur PlayStation, a fini par atteindre toutes les plates-formes.

Resident Evil a-t-il été un succès commercial?

Selon le site officiel de Capcom, La tranche originale de Resident Evil était sur le point d’atteindre 3 millions d’unités vendues pour PlayStation. Sa sortie sur PC a dû attendre plusieurs mois, mais le véritable impact est venu avec le développement d’un remake pour la Nintendo GameCube en 2002, une version qui a réussi à se vendre jusqu’à 1,25 million d’exemplaires.

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La carte de la version de Resident Evil pour GameCube.

On estime que, compte tenu de toutes les plateformes sur lesquelles Resident Evil a eu l’honneur d’être diffusé, le nombre total d’unités vendues dépasse les 5 millions. Comme il est logique, les avis s’amélioraient au fur et à mesure que les versions étaient mises à jour par Capcom. Par curiosité, notons que ce chiffre est encore loin des 12 millions qui ont réussi à vendre la tranche de 2009, Resident Evil 5, établissant un record dans la saga.

Resident Evil atteint toutes les plateformes

Le lancement de Resident Evil était un phénomène au Japon et il n’a pas fallu longtemps pour se développer à travers le monde.. La PlayStation originale était le premier hôte de la saga d’survival horror, mais ce n’était certainement pas le seul. Au fil du temps, Capcom a commencé à exporter son chef-d’œuvre sur différentes plateformes.

Le premier vers lequel il est allé était probablement le plus logique: l’ordinateur. Fin 1996, Microsoft Windows a ouvert les portes de la terreur de Resident Evil. Sega Saturn a fait de même en 1997 et, depuis lors, le reste des sorties est compté par des remakes ou des remasters, tels que le Nintendo GameCube susmentionné.

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Les problèmes ont commencé rapidement dans le premier épisode de Resident Evil, qui fête ses 25 ans.

Mais ce n’était pas le seul. La Nintendo DS abritait Resident Evil: Deadly Silence qui, malgré le petit changement de titre, était une version mise à jour de la tranche originale, en commémoration du 10e anniversaire. de la série. Pour couronner le tout, en 2015, la version remasterisée définitive du jeu original est sortie pour PC, PlayStation 4, PS3, Xbox One et Xbox 360.

L’introduction de Resident Evil qui a dû être censurée

Capcom voulait un jeu vidéo vraiment effrayant et l’introduction plus classique de la tranche le montre clairement. Cette «  cinématique  » est arrivée à un tel point, dans laquelle de vrais acteurs ont été utilisés, que certains plans ont fini par être censurés pour exclure certaines images trop sanglantes.

Intro Resident Evil 1996Youtube

Cette introduction a effectué la transition, polie et esthétique, que commence par les vrais acteurs et se termine par les pixels marchant à l’intérieur du manoir où l’histoire se déroulera. Le hurleur définit la peur que ressent chaque personnage, ainsi que ses expressions faciales, mais après quelques heures de jeu, nous nous rendrons compte que ce qui souffre, c’est nous, les utilisateurs …

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