Les tendances du marché des jeux sérieux montrent une croissance rapide d'ici 2023 |

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Marché des jeux sérieux

Marché des jeux sérieux

Le Serious Game est une initiative basée sur le jeu conçue pour la formation et l'éducation, qui sont autres que du pur divertissement. Ces types de jeux vidéo sont considérés comme graves car ils sont utilisés par des industries telles que la défense, les soins de santé, l'éducation, l'exploration scientifique, les gouvernements et autres pour la formation et le développement des employés. Les caractéristiques d'un bon jeu sérieux qui renforce l'objectif d'apprentissage comprennent l'histoire du jeu, la mécanique du jeu et l'interactivité, les règles du jeu, les défis et la compétition, l'environnement graphique immersif, les récompenses et les risques et conséquences associés au jeu.

Les jeux sérieux ont acquis une acceptation significative parmi les consommateurs et les entreprises pour former et développer leurs employés ou étudiants avec une méthode rentable, réaliste et responsable qui est réaliste et peut être appliquée dans les activités quotidiennes. D'autres avantages de ces jeux incluent une motivation accrue, une flexibilité, un meilleur engagement, un retour immédiat, des collaborations uniques, une créativité et une exploration améliorées, une interaction facile, peuvent être utilisés comme une publicité attrayante et non intrusive, peuvent être joués sur mobile, consoles, en ligne, ou d'autres plates-formes, et étend la rétention de l'utilisateur et la mémorisation efficace du contenu.

Principales entreprises couvertes dans ce rapport:
BreakAway, Ltd., Designing Digitally, Inc., DIGINEXT, IBM Corporation, Intuition, Learning Nexus Ltd, Nintendo Co., Ltd., Promotion Software GmbH, Revelian, Tata Interactive Systems

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Le marché mondial des jeux sérieux est attribué à l'augmentation du besoin de meilleures plateformes d'engagement des utilisateurs dans les entreprises, à la croissance de l'utilisation des jeux éducatifs mobiles, à l'adoption significative de la réalité virtuelle dans les activités de formation et de développement et à l'amélioration des résultats d'apprentissage. En outre, l'inclinaison des organisations vers les publicités interactives, la numérisation à grande échelle et l'émergence des réseaux sociaux devraient offrir de nombreuses opportunités de croissance pour le marché mondial du serious game. Cependant, le manque de sensibilisation aux avantages et à l'utilisation des jeux sérieux et aux conceptions de jeux inappropriées entrave la croissance du marché.

Le marché des jeux sérieux est segmenté en fonction du type d'utilisateur, de l'application, de la verticale de l'industrie et de la région. En fonction du type d'utilisateur, il est bifurqué entre les entreprises et les consommateurs. Selon l'application, le marché est classé en publicité et marketing, formation en simulation, recherche et planification, ressources humaines et autres. Basé sur la verticale de l'industrie, le marché mondial des jeux sérieux est étudié dans les domaines de la santé, de l'aérospatiale et de la défense, du gouvernement, de l'éducation, du commerce de détail, des médias et du divertissement, etc. En fonction de la région, le marché est segmenté en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et en LAMEA.

AVANTAGES CLÉS

L'étude fournit une analyse approfondie du marché des JEUX SÉRIEUX avec les tendances actuelles et futures pour élucider les poches d'investissement imminentes sur le marché
Les tendances actuelles et futures sont décrites pour déterminer l'attractivité globale et pour distinguer les tendances rentables afin de mieux s'imposer sur le marché
Le rapport fournit des informations sur les principaux moteurs, contraintes et opportunités avec une analyse d'impact
Des analyses quantitatives du marché actuel et des estimations jusqu'en 2013-2020 sont fournies pour montrer l'attractivité financière du marché
Le modèle Porters Five Forces et l'analyse SWOT de l'industrie illustrent la puissance des acheteurs et des fournisseurs participant au marché
L'analyse de la chaîne de valeur dans le rapport fournit une compréhension claire des rôles des parties prenantes impliquées dans la chaîne de valeur

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Fondements de la table des matières:

1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Segments de marché clés
1.3 Joueurs couverts
1.4 Analyse du marché par type
1.5 Marché par application
1.6 Objectifs de l'étude
1,7 années considérées

2 Tendances de croissance mondiale
2.1 Taille du marché des jeux sérieux
2.2 Tendances de croissance des jeux sérieux par région
2.3 Tendances de l'industrie

3 Part de marché des principaux acteurs
3.1 Taille du marché des jeux sérieux par les fabricants
3.2 Siège social et zone desservie des joueurs clés de Serious Games
3.3 Produit / solution / service de Serious Games
3.4 Date d'entrée sur le marché des jeux sérieux
3.5 Fusions et acquisitions, plans d'expansion

4 Données de répartition par produit
4.1 Ventes mondiales de Serious Games par produit
4.2 Chiffre d'affaires global des Serious Games par produit
4.3 Prix Serious Games par produit

5 données de ventilation par utilisateur final
5.1 Présentation
5.2 Données globales de répartition des jeux sérieux par utilisateur final

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