Les jeux sont trop longs – dit le créateur de It Takes Two

Les jeux sont trop longs - dit le créateur de It Takes Two

Sur l’exemple de The Witcher 3.

Josef Fares, le directeur du hit en coopération It Takes Two, estime que les jeux vidéo modernes sont trop longs et que répéter le même titre encore et encore est quelque chose que peu de joueurs font.

Le développeur a donné un avis sur conversation avec Inverse. L’homme a été interrogé sur ce qu’il ressent avec son image controversée, construite lors des Game Awards 2017, où le créateur a critiqué, entre autres, les Oscars et les transactions numériques.

Fares est devenu célèbre pour ce discours

– Je ne sais pas pourquoi j’ai une telle réputation. Peut-être parce que je dis ce que je pense? J’espère que cela aura un impact sur le marché du jeu vidéo, a répondu Fares, en abordant simplement le sujet de la durée du jeu.

– Je pense que de nombreuses productions solo sont un peu trop longues et que les mêmes mécanismes sont utilisés trop souvent. Les jeux sont trop longs, a-t-il admis.

– C’est étrange que les gens s’attendent [od gier – red.] fournir des divertissements pour plus d’un pass. Pourquoi en parle-t-on? Savez-vous quel pourcentage est retourné au jeu une fois terminé? Je ne sais pas si c’est vrai, mais je pense qu’il y a plus de gens qui achètent le jeu pour ne jamais l’allumer que ceux qui terminent le titre plus d’une fois. Mais nous nous concentrons toujours sur ce petit groupe.

Fares a donné l’exemple de The Witcher 3.

– 30% des joueurs n’ont jamais terminé la partie. The Witcher 3 s’est vendu à quelque 25 millions d’exemplaires. 30 pour cent de ce montant est de 7,5 millions. Il en reste 17,5 millions qui n’ont jamais dépassé le titre. Et parle-t-on encore de traverser plusieurs fois? C’est fou.