L’apprentissage et les jeux sont amicaux mêlés! Minglecon!

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KYUNGGI-DO, CORÉE, 28 novembre 2020 / 24-7PressRelease / – Au milieu de Covid 19, il existe une société, Minglecon Co., Ltd., qui réjouit les enfants et les parents avec les approches gamifiées de la pensée informatique. «L’apprentissage et les jeux sont amicaux mêlés, un slogan de Minglecon» Helen Jean (helenjhj@minglecon.com), a déclaré le PDG de Minglecon.

Le Dr Jean a ajouté: «De nombreux enfants ont encore des difficultés à résoudre des problèmes en raison du manque de motivation à apprendre des recherches, des études et de 24 expériences de carrière professionnelle. S’ils peuvent avoir plus de motivation d’apprentissage à l’aide d’approches gamifiées, la gamification peut être l’outil le plus utile, en particulier pour les compétences de résolution de problèmes des enfants qui est une compétence de base au 21e siècle dans la pensée informatique.Je suis sûr que vous savez que nous avons besoin de la pensée informatique dans la vie quotidienne et en particulier les enfants en ont besoin à tout moment et n’importe où pour leur meilleure vie. “

Minglecon Co., Ltd. offre une convergence de la gamification principalement pour les capacités de réflexion informatique des enfants et la maîtrise de la langue anglaise.

1. La convergence avec des kits pratiques est appelée «Minglebot» (unplugged computational thinking kit_12 sets) ». Le kit Minglebot est livré de manière multilingue comme le coréen, le vietnamien, l’anglais, le thaï et le chinois. Minglebot combine les concepts et les principes des compétences de pensée computationnelle, tels que la reconnaissance de formes, la décomposition, l’abstraction, l’algorithme et le débogage en utilisant des jeux, de la musique, de l’éducation physique, des arts et de l’artisanat. Il aide les enfants à résoudre les problèmes qu’ils peuvent rencontrer dans leur vie quotidienne. Il est basé sur les concepts et principes de base de la pensée computationnelle. Ceux-ci peuvent être pratiquement mis en relation avec “Minglebot, help!” qui est une application mobile.

1. Minglebot Unplugged Computational Thinking Kit-12sets
Achat: www.minglebot.net

2. Les services de convergence avec les applications mobiles sont
– “Minglebot, aide!” app, qui est un jeu de puzzle fonctionnel qui combine les concepts et les principes des compétences de pensée computationnelle.
Minglebot, Help! – Application à télécharger gratuitement

https://apps.apple.com/kr/app/id1488859308
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MingleCon.MingleBot

– “Minglecon rolling English 240”, un total de 4 applications sont pour la maîtrise de la langue anglaise, ciblant des autocollants fantaisie dans les cerceaux mobiles du panier. Tous les mots, questionnaires et phrases de ces jeux sont développés sur la base du Cadre européen commun de référence (CECR) qui est une norme internationale pour décrire la maîtrise de l’anglais.

Minglecon 240 —- Téléchargement gratuit de 4 applications

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.minglecon.edubasketball
https://itunes.apple.com/us/app/minglecon-basketball-korean/id1326317806?mt=8

– L’application “Zzam Zzam TOEIC” est destinée à la gamification de la maîtrise de l’anglais des apprenants, ciblant des élèves du primaire aux adultes.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Minglecon.ZZAMTOEIC&hl=ko

https://apps.apple.com/kr/app/%EC%A7%AC%EC%A7%AC%ED%86%A0%EC%9D%B5-to … 1515076250

3. Un service de convergence avec le robot AI et le robot STEAM est en cours en Corée et au Vietnam.

Dr. Helen Jean, la PDG de Minglecon a plus de 24 ans de carrière dans l’éducation et a mentionné
«Il existe trois caractéristiques distinctives de Minglecon.
1. Contenu de bonne qualité
2. Potentialité de mise à l’échelle
3. Canaux multi-industries – Nous sommes sur la voie de l’industrie des services de connaissances en ce moment et nous pouvons nous développer dans les services de santé comme l’anti-obésité, le TDAH, la démence en raison des caractéristiques de la gamification. “

Minglecon Co., Ltd a encouragé les membres d’Edu Crew à permettre un contenu durable de cette qualité, et la PDG, Helen Jean, vise à se développer sur les marchés mondiaux avec les partenaires locaux et mondiaux.

J’espère que le service de gamification de Minglecon sera un raccourci pour une vie meilleure pour les enfants et pour l’équipe d’Edu. Je recherche des partenaires et des investisseurs pour faire un marketing plus progressif, ”
www.minglecon.com

SNS
*Facebook
https://www.facebook.com/minglecon/

*Youtube
https://www.youtube.com/channel/UCKuAH1Hr8WAeQtqnbq_dbQA

* Instagram:
https://instagram.com/minglecon7?igshid=aw5t5836znjb

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