Grâce à ce fil Twitter, nous pouvons voir les meilleurs œufs de Pâques dans les jeux vidéo racontés par leurs propres développeurs

Grâce à Ce Fil Twitter, Nous Pouvons Voir Les Meilleurs

Nous aimons les curiosités. Découvrez des secrets cachés à la vue de tous ou même ceux qui nécessitent une série d’étapes préalables pour pouvoir les trouver. Les œufs de Pâques sont de petits clins d’œil laissés par les développeurs dans leurs propres œuvres.

Jan Willem Nijman, concepteur de titres tels que Disc Room, Minit ou Nuclear Throne, a interrogé les travailleurs de l’industrie sur leurs œufs de Pâques préférés. Bien sûr, ils devaient être les leurs, cachés entre les pixels des jeux.

Aujourd’hui, c’est Pâques – développeurs de jeux, répondez avec les meilleurs œufs de Pâques que vous ayez jamais cachés dans un jeu!

A partir de ce moment, le festival des surprises se déchaîne. Toutes sortes de membres de l’industrie ont commencé à participer, à une collection presque infinie d’exemples. L’un d’eux est AckeHallgren, responsable de l’équipe qui a travaillé sur The Division.

Les quatre armes des tortues ninja dans différents endroits de la division. D’une manière ou d’une autre, je me suis débrouillé avec le mannequinat moi-même, en dépit d’être un level designer.

Hayden Scott-Baron, Pour sa part, il a dit que les jouets animaux Roller Coaster Tycoon 3 ont été conçus pour ressembler à la boule géante que vous faites glisser à Katamari.

J’ai conçu les jouets pour animaux de Roller Coaster Tycoon 3 pour qu’ils ressemblent à Katamari.

L’un des plus curieux et qui ne peut guère être apprécié, surtout par les personnes qui n’ont pas vécu aux États-Unis, est celui de Enfant du désert. Oscar Brittain, son principal développeur, explique que son jeu a l’option de langue « américaine », qui caractérise les dialogues pour une touche classique de la localisation d’anime dans les années 90 dans le pays américain.

Desert Child a une option de langue « américaine » qui supprime le « U » du mot « Couleur » et change les noms et les emplacements des personnes dans la ligne de localisation d’anime des années 90.

Il est même possible de profiter des erreurs de conception pour les transformer en clins d’œil fantastiques. Mike Jungbluth, Directeur de l’animation actuel chez BioWare, a raconté comment Agents of Mayhem s’est écrasé. Cela a provoqué la boucle de l’animation de saut.

Bien qu’il ait été corrigé plus tard, ils ont décidé de conserver le bug pour l’inclure en tant que détail vers Steamboat Willie, le premier court métrage dans lequel Mickey Mouse est apparu. De cette manière, ils recréent ce bateau si caractéristique des personnages animés de l’époque.

Nous avons eu un bug avec nos animations procédurales de saut qui a provoqué une boucle. Nous avons corrigé le bug et l’avons transformé en hommage, à l’aide de l’écran et de l’audio.

Nous terminons avec un qui, bien que curieux, n’a pas encore été découvert. Emeric Thoa, producteur du fantastique Furi and Haven, a révélé qu’il existe un moyen de jouer avec un filtre filaire dans son dernier travail.

Mieux encore, il croit que personne n’a réussi à comprendre comment le déverrouillermais il a partagé quelques captures d’écran pour encourager la communauté à le découvrir.

Il existe un moyen de jouer au wireframe dans Haven, mais je ne pense pas que quiconque ait encore trouvé comment le faire.