Crysis Remastered amélioré pour PS5 et Xbox Series X / S

Crysis Remastered amélioré pour PS5 et Xbox Series X / S
  • La nouvelle mise à jour Crysis Remastered pour PS5 et Xbox Series X / S a ajouté la possibilité de jouer à 60 FPS
  • Il existe trois modes de fonctionnement
  • Un certain nombre d’erreurs ont également été éliminées

Crytek a publié une autre mise à jour de Crysis Remastered pour les versions console. La nouvelle fonctionnalité la plus importante est la possibilité de jouer à 60 images par seconde sur PS5 et Xbox Series X / S.

Trois modes de fonctionnement sont disponibles sur les nouvelles consoles:

  • Efficacité: 60 FPS à 1080p sur PS5 et Xbox Series X / S
  • qualitatif: 60 FPS à 1800p sur PS5, 60 FPS en 4K sur Xbox Series X, 30 FPS en 4K sur Xbox Series S
  • avec le ray tracing activé: 60 FPS à 1440p sur PS5 et Xbox Series X, 30 FPS à 1080p sur Xbox Series S

Nos collègues de la rédaction de Digital Foundry ils ont effectué tests des variantes mentionnées, mais uniquement sur les plates-formes Microsoft, car ils n’avaient pas accès à la version PS5. Des problèmes de liquidité ont été observés, même si certaines options étaient plus stables.

Les graphiques en mode qualité sont nets sur Xbox Series X, mais la résolution peut chuter à 1440p. La fréquence d’images tombe souvent en dessous de 60, bien que le problème soit moins perceptible sur les écrans avec des taux de rafraîchissement variables.

L’option avec le traçage de rayons activé, c’est-à-dire le traçage de rayons en temps réel, est encore moins stable – des chutes à 50 ou 40 FPS ont été remarquées. Selon les journalistes, la variante de performance est la moins problématique.

Sur la Xbox Series S, le mode qualité ne maintient pas toujours une constante de 30 ips et le mode performances n’atteint pas le niveau de 60 ips. Le plus faible des consoles Microsoft est le meilleur pour le ray tracing, offrant un 30 FPS stable.

La mise à jour a également introduit le niveau d’Ascension précédemment manquant et la possibilité d’utiliser des commandes classiques. Un certain nombre de bugs différents ont également été éliminés, réduisant les échecs de production et supprimant les problèmes graphiques.