Capcom: 8 entreprises de Jeux-vidéos créées par des développeurs de la société japonaise

Capcom Seeds: 8 Meilleures études Issues De La Société Japonaise

Capcom est-elle l’une des meilleures sociétés de jeux vidéo au Japon? Au-delà de ses succès, Osaka a également servi de serre à de nombreux grands talents japonais qui, après leur passage chez Capcom, n’ont pas hésité à devenir indépendants et à créer leurs propres firmes et succès. Aujourd’hui, dans 3DJuegos, nous parlons des graines de Capcom.

Depuis sa fondation en 1979, Capcom a chéri certaines des sagas et créations de jeux vidéo les plus célèbres du monde entier. Empereurs de l’Est, ses talentueux développeurs ont créé des produits au pedigree japonais clair capables de captiver des joueurs du monde entier. Il n’est pas surprenant, en effet, que ses temps les plus sombres aient coïncidé avec sa trahison de son ADN, avec le début de la décennie au cours de laquelle la confiance de l’entreprise dans les entreprises occidentales n’a pas tout à fait eu l’impact culturel et qualitatif d’expériences similaires. rencontrent positivement dans des entreprises comme Bandai Namco. Capcom s’est trompé, mais a su réorienter la situation dans le temps et reprendre les commandes pour signer, une fois de plus, un âge d’or.

Resident Evil 7 et les remakes de Resident Evil 2 et 3, Devil May Cry 5, Monster Hunter World… Même Street Fighter V a fini par captiver ses détracteurs! Mais que se passerait-il si à la liste des grands jeux de Capcom ces dernières années on ajoutait les grands titres perpétrés par l’ancien Capcom dans d’autres firmes de développement? La liste serait tout simplement incroyable. Parce que tout le monde ne considère pas le terreau de talents que Capcom a été au cours des 40 dernières années, et que lorsque beaucoup de ses développeurs vedettes ont décidé que leur temps au sein de la société d’Osaka est terminé, ils déploient leurs ailes et s’envolent. , comme un grand faucon, pour planter son nouveau nid dans une autre ville japonaise et créer une nouvelle étude. Aujourd’hui, chez 3DJuegos, nous voulons connaître le sort de bon nombre de ces talents qui ont créé certaines des grandes marques du jeu vidéo japonais chez Capcom. Où es tu maintenant?

Bienvenue sur la liste des entreprises créées par Capcom Seeds. Aujourd’hui, nous allons découvrir quelques-uns des grands succès nés du gène signature d’Osaka, et comment les créateurs de sagas imposantes telles que Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ou Strider ont réussi à se tailler une place parmi les grandes firmes japonaises. scène et industrie.

 

Arika

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Akira Nishitani, l’un des esprits derrière des classiques comme Final Fight ou Street Fighter 2, est devenu indépendant de Capcom en 1996 pour fonder le studio Arika, son nom à l’envers. La carrière de Nishitani et son bon travail au sein de la firme d’Osaka lui ont permis de continuer à travailler avec la franchise Street Fighter dans le développement du digne Street Fighter EX, qui a fini par devenir une trilogie et créer un spin-off avec ses personnages originaux: Fighting Layer. Ses succès récréatifs tels que la saga Tetris: The Grand Master et diverses œuvres sur consoles domestiques et portables telles que le récent Tetris 99 et Super Mario Bros.35 pour Nintendo Switch. Son dernier travail publié sur le territoire du combat a été Fighting EX Layer, qui a sauvé des personnages bien-aimés comme Kairi, Allen Snider ou Blair Dame.

 

Whoopee Camp

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Le nom de Tokuro Fujiwara peut ne pas vous sembler trop familier, mais il est l’un des plus grands développeurs et maîtres du jeu vidéo qui est passé par Capcom. On parle de l’un des créateurs de productions comme Strider, Ghosts n ‘Goblins ou Bionic Commando… il est même crédité comme le véritable créateur de Mega Man.Il a rejoint Capcom en 1983 et l’a quitté en 1997 pour créer Whoopee Camp. Votre jeu le plus connu? Tombi. La société n’a pas eu le succès escompté malgré sa qualité, ce qui l’a amené à revenir chez Capcom et à collaborer avec Platinum dans le développement de MadWorld sur Wii.

 

Dimps

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Saviez-vous que les principaux créateurs de Street Fighter en 1987 ont fini par changer d’entreprise à Osaka et ont rejoint SNK pour créer ce qui serait le grand concours de leur création originale dans les années 90? On parle de Takashi Nishiyama, qui dès qu’il a quitté SNK a décidé de fonder Dimps pour redresser sa carrière … et retourner travailler sur la saga Street Fighter avec son quatrième opus réussi. Dimps a également été actif dans le développement de nombreux jeux vidéo Sonic les plus récents, devenant un allié du hérisson bleu.

 

Craft et Meister

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De nombreuses légendes sont impliquées dans le développement du succès de la saga Street Fighter, et Funamizu et Sudo sont deux de ceux qui étaient à l’avant-garde de certains des plus grands succès du milieu et de la fin des années 90. Ce n’était pas suffisant, car en En 2004, ils quittent Capcom pour ouvrir Crafts & Meister. Ils se sont spécialisés dans le développement de jeux vidéo d’anime tels que Code Geass ou Gundam, mais ils étaient surtout connus pour leur approche du combat traditionnel de Goku, Son Gohan et compagnie avec Super Dragon Ball Z en 2005. La proposition d’arcade a été enterrée par le succès du Budokai et du Budokai Tenkaichi, mais il a montré une saveur jouable différente de la saga.

 

Game Républic

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Sans aucun doute, l’une des figures les plus singulières de Capcom. Yoshiki Okamoto a fondé Game Republic en 2003 et a développé des productions telles que la saga Genji (malheureusement cannibalisée par le mème Giant Enemy Crab) ou le jeu culte Folklore. Saviez-vous qu’il a joué un rôle majeur dans le développement de Red Dead Revolver, un jeu qui mènera plus tard à Red Dead Redemption? Le carnaval des anecdotes ne s’arrête pas là: une étrange disparition en 2011 est venue à être liée au japonais Yakuza. Il a abandonné le développement de jeux vidéo sur console et PC pour se concentrer sur les jeux mobiles et s’est imposé au Japon avec Monster Strike, un jeu mobile populaire créé par sa société actuelle, Mixi.

 

Platinumgames

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Fondée en 2006, c’est sans aucun doute la société la plus connue créée par d’anciens développeurs Capcom. La liste des développeurs célèbres passe par le commandement de l’ex-Clover, avec de nombreux développeurs célèbres qui ont signé certains des plus grands succès de l’entreprise à la fin des années 1990 et au début des années 2000. La gamme est incroyable: Hideki Kamiya, Shinji Mikami, Atsushi Inaba ou Tokuro Fujiwara a travaillé activement avec l’entreprise. Leur talent les a amenés à signer certains des meilleurs jeux vidéo développés au Japon au cours des 15 dernières années, devenant ainsi l’une des marques les plus appréciées et les plus appréciées du secteur.

 

Tango Gameworks

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Elle a fait l’actualité ces dernières semaines après être devenue la première entreprise japonaise à entrer dans les Xbox Game Studios après le rachat des sociétés Zenimax par Microsoft. Fondés en 2010 par Shinji Mikami, l’une des principales figures derrière la création de Resident Evil, ils ont développé la saga The Evil Within et travaillent au développement du nouveau Ghostwire: Tokyo pour la nouvelle génération de consoles. Quelles bonnes nouvelles l’achat de Microsoft apportera-t-il à l’entreprise de Mikami? Il semble que nous n’aurons pas à attendre trop longtemps la réponse.

 

Comcept

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Malgré son talent et plus de deux décennies à travailler chez Capcom, Keiji Inafune n’a pas eu la chance de ses anciens coéquipiers dans son aventure en solo. Fondé en 2011, Comcept n’a pas réussi à développer Mighty No.9 ou Red Ash: The Indelible Legends. L’entreprise a récemment été rachetée par Level 5 … ce qui ne va pas bien non plus. Inafune a fondé deux autres sociétés, Intercept, qui a annulé son projet Kaio King of Pirates en 2015. L’ombre du doute sur Inafune et ses projets chez Capcom est depuis lors présente.