Sony publiera bientôt un correctif approprié?
- Débloquer 60 ips dans les anciens jeux PS5 est plus facile que vous ne le pensiez
- L’expert dit que Sony n’a pas à faire de changements au niveau des outils de développement
- Cela signifie que Bloodborne pourrait bientôt recevoir la mise à jour avec une liquidité plus élevée
Le moder Lance McDonald, spécialisé dans les jeux de From Software, soutient que l’introduction du mode officiel 60fps dans Bloodborne devrait être possible.
Il y a quelque temps, un internaute a publié un programme qu’il a préparé, qui dans le jeu PlayStation 4 mentionné ci-dessus vous permet de jouer à 60 FPS. Cependant, le projet nécessite une console modifiée pour fonctionner et abaisse parfois la résolution à 720p.
Maintenant, McDonald’s dit que l’ajout de liquidités plus élevées à Bloodborne sur PS5 ne devrait pas être un problème pour Sony. Il pense que la société a probablement trouvé un moyen pour les jeux préparés sur d’anciens outils de développement (appelés SDK) de détecter qu’ils fonctionnent sur un nouveau matériel et de débloquer la fréquence d’images.
PlayStation permet en quelque sorte aux jeux qui sont compilés sur des SDK extrêmement anciens de détecter qu’ils fonctionnent sur PS5 et de débloquer le framerate. Je ne sais pas comment ils font cela, mais c’est extrêmement cool et doit rendre la vie des développeurs beaucoup plus agréable sans avoir à recibler un nouveau SDK. https://t.co/UNKezC8Ysi
– Lance McDonald (@manfightdragon) 3 avril 2021
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Selon le moddeur, jusqu’à présent, il semblait que l’introduction du mode 60 FPS nécessiterait une mise à jour du SDK susmentionné. La mise à jour récente de Ratchet & Clank contredit cela car elle n’a pas modifié les outils de développement.
J’ai toujours supposé que la méthode que j’avais utilisée pour patcher Bloodborne pour qu’elle s’exécute à 60 ips ne pourrait pas être effectuée officiellement car la PlayStation nécessiterait également une recompilation et une mise à jour du SDK, ce que la mienne ne fait pas. Mais ils viennent de déposer un patch PS5 pour Ratchet and Clank sans changer le SDK
– Lance McDonald (@manfightdragon) 3 avril 2021
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McDonald’s souligne que Bloodborne pourrait obtenir un correctif officiel, grâce auquel il fonctionnera à 60 images par seconde sur PS5, mais pas en 4K. Il souligne que la préparation de la variante appropriée s’est avérée être «plus facile». que tout le monde pensait.
Les joueurs doivent donc attendre le déménagement officiel de Sony, même si on ne sait pas encore si la société japonaise a l’intention d’augmenter la liquidité de Bloodborne sur la nouvelle console.