Analyse comparative concurrentielle du marché des entreprises de jeux mobiles mai

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Analyse comparative compétitive du marché des entreprises de jeux mobiles

Analyse comparative compétitive du marché des entreprises de jeux mobiles

Un nouveau document de recherche est ajouté dans la base de données HTF MI de 90 à 100 pages, intitulé “ Benchmarking compétitif des entreprises de jeux mobiles – Analyse du quadrant, performances (capacités commerciales, solidité financière, stratégie, go-to-market, capacités produit / solution , Innovation, Lancement de produit, Autres) et Profils d'entreprises (Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Electronic Arts, Gameloft, NetEase, Inc., Netmarble, Tencent, Ubisoft, Zynga) '' avec une analyse détaillée, un paysage concurrentiel, des prévisions et des stratégies. Le rapport vous aidera à obtenir des informations sur le marché, les tendances futures et les perspectives de croissance pour la période de prévision 2019-2025.

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Sommaire
Une analyse comparative concurrentielle dresse un portrait des entreprises mondiales en termes de positionnement sur le marché. Il permet d'identifier les meilleures pratiques qui peuvent aider les entreprises à rester compétitives, en suivant les performances et les activités des concurrents.

Objectifs du produit:
La matrice concurrentielle vous donne un avantage en indiquant sur quoi et où d'autres entreprises se concentrent davantage. Il vous permet de comprendre la conduite globale des sociétés de jeux mobiles potentielles sur le marché.

L'analyse comparative donne également une compréhension de l'efficacité opérationnelle des entités. Des entreprises relativement petites mais en croissance peuvent suivre les performances des leaders de l'industrie du jeu sur le marché. Les entreprises peuvent choisir de retracer leurs investissements, leurs stratégies de croissance organique et inorganique et les innovations que les concurrents poursuivent activement.

Analyse comparative compétitive des entreprises de jeux mobiles

Avantages commerciaux:
1) Avec le rapport de benchmarking, on peut bien connaître les leaders, les challengers, les innovateurs et les acteurs de niche

2) Être informé sur les concurrents potentiels qui gagnent du terrain et progressent rapidement

3) Comprendre les préférences des clients envers différents concurrents et leurs produits

4) Appréhender le type d'image de marque que les sociétés de jeux mobiles ont sur le marché

5) Comment différentes entreprises mettent l'accent sur la R&D et l'innovation

6) Quels concurrents approchent de l'expansion et du développement de produits, et où se situe la priorité

7) Les entreprises peuvent affiner leurs efforts commerciaux et élaborer de nouvelles stratégies de marché sur la base de l'évaluation

8) L'indice de référence peut également être le premier indicateur des entreprises les mieux adaptées aux investissements, à la prospection et à l'alliance stratégique

Comment les entreprises ont été sélectionnées:
Les entreprises ont été choisies en fonction d'une pléthore de paramètres, tels que la solidité financière, l'intensité de leurs activités commerciales sur le marché, les innovations sur lesquelles elles sont investies, les fusions et acquisitions qu'elles ont réalisées ces dernières années, entre autres. Nous avons également pris en considération les principales sociétés mondiales qui étaient relativement petites par rapport aux autres, mais qui dirigent le marché avec des produits et de l'innovation.

Les entreprises que nous avons prises en considération sont,
Activision Blizzard
Bandai Namco Entertainment
Arts électroniques
Gameloft
NetEase, Inc.
Netmarble
Take-Two Interactive
Tencent
Ubisoft
Zynga

Comment nous avons évalué et analysé:
L'analyse a été réalisée après avoir séparé les paramètres en capacités commerciales et capacités solutions / produits. La solidité financière a reçu un poids important lors de la détermination de sa position sur le marché. Dans le paramètre de solidité financière, la croissance des revenus nets était un sous-paramètre essentiel. La présence mondiale des entreprises, leurs stratégies de marketing et de positionnement, leurs stratégies de vente ont également été prises en compte lors de l'évaluation et de la notation des entreprises. Des paramètres tels que le lancement du produit ont été l'un des facteurs d'influence sous les capacités du produit. Ce ne sont que quelques paramètres et sous-paramètres par lesquels chacune des sociétés a été évaluée.
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La notation a été effectuée sur la base du positionnement relatif des sociétés ainsi que de la moyenne pondérée attribuée par rapport aux sous-paramètres. Cela a aidé à dresser une analyse concluante, juste et impartiale des concurrents sur le marché mondial des jeux mobiles.

Tencent, Ubisoft et Electronic Arts sont les leaders de l'espace de jeu mobile. Les stratégies de croissance organique menées par ces trois sociétés ont été plus nombreuses que les autres. Les trois sociétés visent à établir une meilleure connexion avec leurs consommateurs grâce à un écosystème ouvert et connecté. De plus, ils ont mis en place un marché et une stratégie de positionnement raffinés. En termes de stratégies de croissance inorganiques, Ubisoft et Electronic Arts sont les pionniers. EA s'est associé à Sony, Microsoft, Apple, Google et d'autres magasins d'applications pour étendre sa clientèle. Ubisoft a réalisé plusieurs acquisitions et partenariats pour améliorer l'expérience de jeu des consommateurs et renforcer ses services en ligne.
Activision Blizzard et Take-Two Interactive sont les challengers du segment des jeux mobiles. Activision Blizzard a une image de marque louable, une présence mondiale sur le marché et des stratégies de marketing et de vente bien définies en sa faveur. Il est cependant en retard en termes de nombre de lancements annuels de jeux mobiles. En 2018, il n'a annoncé que deux jeux mobiles majeurs, Diablo Immortal et Call of Duty: Legends of War. De plus, la plupart de ses jeux mobiles sont limités au genre occasionnel, contrairement aux autres sociétés. Take-Two Interactive a bien performé dans le sous-paramètre ventes et stratégie organique. Il peut améliorer sa position sur le marché en fournissant un contenu de jeu plus attrayant et en étendant sa présence mondiale, car ses services de jeu sont principalement limités aux États-Unis.

NetEase et Gameloft ont bien performé en termes de capacités de produits, mais ont été freinées par leurs capacités commerciales, comparativement. Bien que Gameloft offre plusieurs options à ses consommateurs en termes de genre et de thème, il doit travailler sur plusieurs domaines, notamment l'image de marque, l'innovation et la R&D, et les stratégies organiques pour améliorer sa position sur le marché. NetEase figurait parmi les principales entreprises qui ont le plus investi dans la R&D. En outre, il a lancé plus de 15 jeux mobiles au cours de la seule année 2018. Les jeux mobiles de la société sont disponibles dans plusieurs genres et thèmes, notamment l'action, l'aventure, le RPG, la stratégie, le casual, le MMO, la bataille royale, etc.

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Chapitre 1: Analyse des quadrants
1.1. Niche – caractéristiques du quadrant, des acteurs clés et des plats à emporter
1.2. Visionnaires – caractéristiques du quadrant, acteurs clés et plats à emporter
1.3. Challengers – caractéristiques du quadrant, acteurs clés et plats à emporter
1.4. Leaders – caractéristiques du quadrant, acteurs clés et plats à emporter

Chapitre 2: Conseil de performance
2.1. Capacités commerciales
2.1.a. Solidité financière
2.1.b. Stratégie
2.1.c. Aller au marché
2.2. Capacités de produit / solution

….A continué

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Il est essentiel que vous gardiez votre connaissance du marché à jour. Si tu as un
ensemble différent d'acteurs / fabricants en fonction de la géographie ou des besoins des rapports régionaux ou nationaux segmentés, nous pouvons fournir une personnalisation en conséquence.

Nous contacter :
Craig Francis (directeur des relations publiques et du marketing)
HTF Market Intelligence Consulting Private Limited
Unité no 429, Parsonage Road Edison, NJ
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Téléphone: +1 (206) 317 1218
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Cette version a été publiée sur openPR.